3ds(max 2010)|热点聚焦

1、标准图元的创建:如长方体、球体、圆柱体、椎体等现实世界中常见的图元。通过在软件中创建和拼接这些标准图元,可以创建大规模的场景。

2、

3、扩展图元的创建:由标准图元演化而来的三维复杂模型和具有特殊属性的三维模型。例如,圆柱体被转换为相切圆柱体。


(资料图片仅供参考)

4、

5、AEC扩展、门、窗等。建筑对象的所有符合现实世界的属性,如门和窗户的开口和方向。

6、

7、举个例子:创建一个植物模型。首先,单击植物按钮,并在“喜爱的植物”卷展栏中选择植物缩略图。

8、

9、在透视图中单击以完成创建。

10、

11、在视图中创建多个工厂后,可以看到系统显示当前工厂以节省资源,其他工厂以“皇冠”模式出现。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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